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オリジナル3Dモデル「Manaslu(マナスル)」

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オリジナル3Dモデル「Manaslu(マナスル)」 製作者:Ebit キャラ原案:鼓寺 Original 3D model "Manaslu" Created by: Ebit Original Character Design: 鼓寺 VRChatでの使用を想定して制作したアンドロイドの3Dモデルです。 下の利用規約をお読みください。 This is a 3D model of an android created for use in VRChat. Please read the terms of use below. ※Physics Boneには対応していません。 ※Physics Bone is not supported. ----------------------------------------------------------------- 〇利用規約 Terms of Use ◆購入前に必ずお読みください。Please make sure to read this before you buy.◆ (日本語) https://drive.google.com/file/d/1Vkc9Bfx8Z5RuZfDRYA2pBQSE80ns1mUX/view?usp=sharing (English) https://drive.google.com/file/d/1kxpoWXdojzXm0vDL5HO0jWtkbB-uF3AY/view?usp=sharing 〇仕様 【共通】 ・Avatars3.0 対応 ・アバターの身長 約160cm ・Lip Sync 対応 ・Eye Tracking 対応 ・フルトラッキング 未確認 ・Unity2019.4.29f1にて動作確認済み ・Expression Menu、ハンドサインで数種の表情切り替えが可能 【通常版モデル(PCVR)】 ・Performance Poor ・DynamicBone 設定済み(髪、胸、尻尾) ・使用シェーダー Unityちゃんトゥーンシェーダ―2.0.7 ・体のパーツごとに別々のオブジェクトになっており、Expressions Menuからヘッドホンと尻尾の表示/非表示切り替えが行えます 【軽量版モデル(PCVR)】 ・Performance Medium ・DynamicBone 設定済み(髪、胸) ・使用シェーダー Unityちゃんトゥーンシェーダ―2.0.7 ・メッシュが統合されています(顔とそれ以外の2つ) 〇内容物 【モデルデータ】 ・通常版、軽量版、Quest版のfbxデータ ・改変用blendファイル ・vrmファイル 【テクスチャ】 ・通常版、軽量版、Quest版に対応するテクスチャ 【アニメーションファイル】 ・ハンドサイン、表情、AFK用アニメーション 【unitypackage】 DynamicBoneやshaderが設定済みで即アップロードが可能な状態のprefab、それに必要なfbxやテクスチャデータがインポートされます ◆Specs 【Common】 Avatars3.0 support Avatar Height: about 160cm Lip Sync supported Eye Tracking supported Full tracking not tested Confirmed with Unity 2019.4.29f1 Expression Menu and hand sign can be used to switch between several types of facial expressions. 【Standard Model(PCVR)】 Performance: Poor DynamicBone has been set (hair, chest, tail) Shader used: UnityChanToonShader 2.0.7 Each body part is a separate object, and you can show/hide the headphones and tail from the Expressions Menu. 【Lightweight model(PCVR)】 Performance: Medium DynamicBone has been set (hair, chest) Shader used: UnityChanToonShader 2.0.7 The meshes are integrated ◆Contents model data -fbx data(standard, lightweight, and quest versions) -.blend file textures -Textures(.png) for standard, lightweight, and Quest versions animation clips -hand signs, facial expressions, AFK animations unitypackage -includes prefabs ready to be uploaded instantly, fbx, textures, materials, shaders, and other necessary data 〇更新履歴 2020/04/27 ver1.1.0 リリース 2020/05/ ver1.1.1 ・DynamicBone設定済みプレハブの追加 ・暗くなると口の中が赤くなる問題の修正(マテリアルの修正) ・CustomOverride用のAnimation追加、内容変更 ・blendファイルの追加 2021/08/21 ver2.0 アップデート ----------------------------------------------------------------- 連絡先 Contact Ebit e-mail :sub3mtlike@gmail.com Twitter :@Ebit_8848 Booth :https://ebit.booth.pm/ 不明点等ありましたらTwitterもしくはメールにてお問い合わせください。(多分Twitterの方が返信が早いです。) If you have any questions, please contact me via Twitter or email. (I can probabry reply more quickly on Twitter.)

オリジナル3Dモデル「Manaslu(マナスル)」 製作者:Ebit キャラ原案:鼓寺 Original 3D model "Manaslu" Created by: Ebit Original Character Design: 鼓寺 VRChatでの使用を想定して制作したアンドロイドの3Dモデルです。 下の利用規約をお読みください。 This is a 3D model of an android created for use in VRChat. Please read the terms of use below. ※Physics Boneには対応していません。 ※Physics Bone is not supported. ----------------------------------------------------------------- 〇利用規約 Terms of Use ◆購入前に必ずお読みください。Please make sure to read this before you buy.◆ (日本語) https://drive.google.com/file/d/1Vkc9Bfx8Z5RuZfDRYA2pBQSE80ns1mUX/view?usp=sharing (English) https://drive.google.com/file/d/1kxpoWXdojzXm0vDL5HO0jWtkbB-uF3AY/view?usp=sharing 〇仕様 【共通】 ・Avatars3.0 対応 ・アバターの身長 約160cm ・Lip Sync 対応 ・Eye Tracking 対応 ・フルトラッキング 未確認 ・Unity2019.4.29f1にて動作確認済み ・Expression Menu、ハンドサインで数種の表情切り替えが可能 【通常版モデル(PCVR)】 ・Performance Poor ・DynamicBone 設定済み(髪、胸、尻尾) ・使用シェーダー Unityちゃんトゥーンシェーダ―2.0.7 ・体のパーツごとに別々のオブジェクトになっており、Expressions Menuからヘッドホンと尻尾の表示/非表示切り替えが行えます 【軽量版モデル(PCVR)】 ・Performance Medium ・DynamicBone 設定済み(髪、胸) ・使用シェーダー Unityちゃんトゥーンシェーダ―2.0.7 ・メッシュが統合されています(顔とそれ以外の2つ) 〇内容物 【モデルデータ】 ・通常版、軽量版、Quest版のfbxデータ ・改変用blendファイル ・vrmファイル 【テクスチャ】 ・通常版、軽量版、Quest版に対応するテクスチャ 【アニメーションファイル】 ・ハンドサイン、表情、AFK用アニメーション 【unitypackage】 DynamicBoneやshaderが設定済みで即アップロードが可能な状態のprefab、それに必要なfbxやテクスチャデータがインポートされます ◆Specs 【Common】 Avatars3.0 support Avatar Height: about 160cm Lip Sync supported Eye Tracking supported Full tracking not tested Confirmed with Unity 2019.4.29f1 Expression Menu and hand sign can be used to switch between several types of facial expressions. 【Standard Model(PCVR)】 Performance: Poor DynamicBone has been set (hair, chest, tail) Shader used: UnityChanToonShader 2.0.7 Each body part is a separate object, and you can show/hide the headphones and tail from the Expressions Menu. 【Lightweight model(PCVR)】 Performance: Medium DynamicBone has been set (hair, chest) Shader used: UnityChanToonShader 2.0.7 The meshes are integrated ◆Contents model data -fbx data(standard, lightweight, and quest versions) -.blend file textures -Textures(.png) for standard, lightweight, and Quest versions animation clips -hand signs, facial expressions, AFK animations unitypackage -includes prefabs ready to be uploaded instantly, fbx, textures, materials, shaders, and other necessary data 〇更新履歴 2020/04/27 ver1.1.0 リリース 2020/05/ ver1.1.1 ・DynamicBone設定済みプレハブの追加 ・暗くなると口の中が赤くなる問題の修正(マテリアルの修正) ・CustomOverride用のAnimation追加、内容変更 ・blendファイルの追加 2021/08/21 ver2.0 アップデート ----------------------------------------------------------------- 連絡先 Contact Ebit e-mail :sub3mtlike@gmail.com Twitter :@Ebit_8848 Booth :https://ebit.booth.pm/ 不明点等ありましたらTwitterもしくはメールにてお問い合わせください。(多分Twitterの方が返信が早いです。) If you have any questions, please contact me via Twitter or email. (I can probabry reply more quickly on Twitter.)